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  • 5月 31 週六 202518:50
  • 【Android/iOS】東方幻想Eclipse:東進馬逃?

【Android/iOS】東方幻想Eclipse:東進馬逃?

〈東方幻想Eclipse〉是以日本知名同人作品〈東方Project〉的背景製作的手機遊戲,遊戲類型是彈幕STG——簡而言之就是,躲開敵人射的各式各樣的子彈,然後同時打爆對面。當然,本作也包含手機遊戲定番的角色抽取與養成要素。
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  • 個人分類:手機
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  • 11月 01 週五 202420:44
  • 【iOS/Android】Wizardry Variants Daphne - 披著抽角遊戲皮的單機神Game?

【iOS/Android】Wizardry Variants


個人評價:值得一玩
+優秀的劇情&遊戲內容設計
+策略性佳
-當前版本影響遊戲的Bug過多
-不算騙課但課金價格不是很友好

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  • 個人分類:手機
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  • 11月 13 週日 202215:07
  • 【NS】《寶可夢朱紫》通關實用寶可夢捕捉位置

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《寶可夢朱 / 紫》想必不用多做介紹。作為寶可夢系列的第九世代正作,本作增加了百餘種新寶可夢可供玩家捕捉;於此同時,也有不少前代寶可夢沒取得進入帕底亞地區的簽證,無法捕捉與養成。
本篇將推薦一些適合通關使用、前期就能捕捉到的新寶可夢,以及部分高人氣寶可夢的捕捉位置。
考慮到本作新種寶可夢「悖論種」要在通關前夕才能碰到,暫不介紹悖論種寶可夢。
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  • 個人分類:主機、PC
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  • 6月 14 週二 202223:20
  • 【PC/PS/XBOX/NS】《無人深空》:可能性之卵

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因為 FF14 抽不到想要的 L 房,最近沉迷於《無人深空(No man's sky)》。本來想默默玩,但沒想到因為 Bethesda 近期終於發布預告片的大作《星空(Starfield)》,讓這款 6 年前的遊戲又獲得了相當大的關注,甚至一度上了 Twitter 趨勢。我無意談論尚未發售的《星空》的遊玩模式,但想談談關於本作這次因為《星空》產生的話題中,衍伸出的某個爭論:經過 6 年的持續更新,《無人深空》現在究竟好不好玩?
必須聲明的一點是,我是在《無人深空》的〈法外狂徒(Outlaws)〉更新後才開始遊玩的新玩家,因此不會也無法進行針對《無人深空》每次更新的講古和讚美,單純以目前玩到的內容來論。從結論來說,《無人深空》是「可玩」的,但離「好玩」,似乎還差了一點點——儘管他有著除了自組飛船外,幾乎所有你能想像到的太空探索遊戲玩法。
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  • 個人分類:主機、PC
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  • 5月 20 週五 202220:44
  • 【FF14】沒時間盯拍賣板,賣什麼才賺?工匠 PVP 利器 Teamcraft 介紹

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先前在【FF14】新手也能賺到買房錢?FF14簡易金策一文介紹過一些簡單的金策,和部分需求量較大的販賣品,但這些物品並不是什麼時候賣都能獲得最好的收益——比如之前價格一直很穩定的アルドゴートの粗皮最近兩周價格莫名驟降,儘管還是銷量不錯,卻已經沒辦法賺得像以前一樣多。
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  • 個人分類:FF14
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  • 5月 10 週二 202206:09
  • 【FF14】新手也能賺到買房錢?FF14簡易金策

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說到 FF14 ,在休閒內容上最引人矚目的系統,莫過於房屋( ハウジング )。在房屋購買改成抽選制之前,無數人為了搶房子,站在空房門口連點十幾個小時滑鼠,還不一定能搶到——房屋系統是如此受玩家喜愛,甚至有人戲稱搶房和裝潢才是這款遊戲真正的「End Game 內容」。不過,本文並不是要細說房屋系統本身,而是想聊聊「到底該如何賺到買房的錢」。
若只是想更加了解房屋系統,可以前往灰機 wiki 的房屋頁面查看。
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  • 個人分類:FF14
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  • 5月 04 週三 202208:47
  • 【FF14】排本別怕!定型文與PT募集

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FF14中,雖然大部分內容都不強制玩家進行,但絕大多數玩家,都至少會將主線跑完——不過,對不少玩家而言,在主線面前,橫亙了一個巨大的障礙:副本。
遊戲的主線中,會需要挑戰許多 4 人小型副本( Dungeon ),及 8 人的 Boss 討伐戰。儘管目前早期版本(2.0) 的 4 人副本,已經可以和 NPC 協同進行討伐,5.0 及 6.0 的劇情,也可以全程和劇情 NPC 一同攻略,但 8 人討伐戰,以及途中 3.0 和 4.0 的主線,仍需和其他玩家組隊攻略。儘管主線 4 人副本一般而言並不需要進行玩家間交流,也能順利通關,但多人內容仍可能引起心理上的焦慮:我第一次打這個,雷到人怎麼辦?看不懂其他人講的日 / 英文,會被覺得是雷嗎?
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  • 個人分類:FF14
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  • 5月 04 週三 202204:33
  • 【FF14】讓艾歐澤亞更加美麗!Gshade 簡介(0506 更新 Gposers & 穿搭網站 介紹)

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新手在艾歐澤亞行走時,可能並不會覺得這塊大陸有著什麼外觀上的問題,但當你路過社交媒體,看到其他人拍出來的美照,事情可能會變得不大一樣。
為什麼別人能拍出那麼鮮豔的色調,我用遊戲內建的 Gpose 怎麼改也改不出那種感覺?有些人照片裡的景深怎麼做到的,只靠後製嗎?
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  • 個人分類:FF14
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  • 4月 30 週六 202203:33
  • 【PC/PS】FF14 新人入坑指南 & 中文化 (0510,插件相關更新)

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由 Square Enix 製作的《Final Fantasy XIV(下簡稱 FF14 )》近年在 MMORPG(大型多人線上 RPG)社群內聲名鵲起,入坑者眾,同時得益於發展許久的玩家社群,有不少現成的資料可供檢閱,我自己也從 2020 開始就三不五時會發推坑文,所以也不太確定是不是還需要一個新人入坑指引,但實際去翻了一下目前的新人入坑資料整理,發現或許還是可以寫點東西,因為目前的 FF14 新手教學都太長了。所以本文力求只提供精簡易懂的資訊,而對於需要更詳細介紹的新玩家,也會提供參考連結。
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  • 個人分類:FF14
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  • 4月 09 週六 202207:23
  • 【PC/PS/XBOX】《艾爾登法環》:異常充實的交界地之旅

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一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太必要——不過,為了避免有人仍然不太清楚,或許還是需要一些簡單的說明,比如:這是一款由宮崎英高擔任總監的魂類( Souls-like )遊戲;如果對魂系的概念不熟,或許也可以更簡單地說:讓玩家受苦受難。
這個「受苦受難」自非貶義詞,而是指玩家能夠藉由通過遊戲中繁雜的關卡或相當有難度的 BOSS 戰,來取得成就感。事實上,當一款遊戲被打上魂系標籤時,經常與極高的難度畫上等號。遊戲若太過困難,通常容易勸退玩家,畢竟照常理想,多數人玩遊戲的目的應當是放鬆,而不是自虐,但《法環》通過發行 18 天即達成 1200 萬銷量的現實告訴我們:只要找對方法虐待玩家,也可以很有市場。
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