| 個人評價:值得一玩 +優秀的劇情&遊戲內容設計 +策略性佳 -當前版本影響遊戲的Bug過多 -不算騙課但課金價格不是很友好 |
本作是由 Sir-Tech 開發的《Wizardry(辟邪除妖,又譯巫術)》系列在日本的又一次穢土轉生。啟發了《勇者鬥惡龍》等一眾經典JRPG的《Wizardry》至今仍受到不少玩家喜愛。儘管隨著傳統 DRPG* 的逐漸沒落,本家 Sir-Tech 在開發完《Wizardry 8》後便倒閉,但日本仍不斷有《Wizardry》相關作品推出。而這次,《Wizardry》被搬到了智慧型手機上。
《Wizardry Variants Daphne(後稱Wiz-daphne)》是由日廠 Drecom 發行的《Wizardry》全新作品。從結果上來說,《Wiz-daphne》有著我們所想像的手機遊戲裡的一切要素:抽角、限時禮包、滿滿的限時禮包,而且課金抽卡的價格比大部分遊戲貴上了好幾個檔次——畢竟 NT 1,790 的 20 抽應該不是一般人能接受的——但假如你問我這是不是個披著《Wizardry》皮的騙課抽卡遊戲,那我的回答可能正好相反:它是個披著騙課抽卡皮的正統《Wizardry》遊戲。
| *DRPG:特指以探索迷宮(Dungeon)為主的回合制戰鬥小隊冒險RPG,近年代表作有《世界樹的迷宮》、《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》等。 |
有點奇葩的課金商店
說件比較好笑的事,本作中商店出現的禮包內容物,除了抽卡資源外,大多都是能在遊戲裡輕易獲得的道具。比如你會看見商店裡販售抽取武器的道具標價 100 石,但這堆東西你可能只需要在地圖裡逛一圈,花不到 10 分鐘的時間就能取得。遊戲內的禮包,除了一些必得傳說級角色的還會讓人稍微心動幾秒,其他不是產廢就是產廢,彷彿它們只是待在貨架上應付一下看客。
↑相當好用的一般角法師和戰士
至於抽角的部分,本作角色的稀有度分為傳說冒險者、一般冒險者與無名冒險者(會顯示為人類騎士、矮人戰士等等,是真正意義上的「無名」)。在升級數值與等級上限的部分,這三種角色是完全沒有稀有度差異的,差異主要在角色們自帶的被動技能上。傳說級冒險者的被動技能通常會有更好的效果,但大多也不太誇張,不存在「沒有這個角色就推不了關」的情況。跟所有 DRPG 一樣,真正決定你能不能順利推關的,還是職業搭配、技能運用和資源調配的能力。事實上,筆者隊伍中的戰士職,雖然有抽到相應的傳說角色,但由於隊伍搭配,還一直用的是一般稀有的 Elize 和 Chloe,視情況法師位也會由傳說級的法師換成其他屬性的一般角色。至少以遊戲目前內容來說,就算不刷首抽,只靠遊戲開局固定送的 2 名傳說角色(一抽選一自選,不算開服登陸獎勵),完全能夠順暢通關當前的所有內容。
當然,不管是否滿手傳說角色,都得認真搭配隊伍和管控隊內資源才能通關。雖然本作戰鬥存在 Auto 機能,但基本上除非是在較為低等的地圖周回刷裝備,不然就別想用了。這種在迷宮內步步為營的體驗,以及踏破迷宮後充斥內心的成就感,正是 DRPG 遊戲的樂趣所在。如果你厭惡當今手遊抽強卡就是一切、無腦自動戰鬥的模式,那本作可能就是你的心之所向。
大破不進擊,心碎不復活
從前面的內容來看,應該能多少意識到《Wiz-daphne》根本就不像課金抽卡遊戲的本質,但最關鍵的或許還是這點:就像《艦隊Collection》大破進擊會沈船一樣,本作中的角色死亡時,如果不妥善處理,也是會「沈船」的。
本作中有個【Fortitude】系統,玩家一般稱之為角色的「心情」或「SAN值」,最大值是 80-100 (抽出時隨機產生,80% 機率為 100 , 1% 機率為 80 ),【Fortitude】會隨著在迷宮中的遭遇而減少,踩中陷阱、陷入異常狀態會失去少量【Fortitude】,角色在戰鬥中死亡則會失去 25 點【Fortitude】。若在【Fortitude】過低時將死亡的同伴帶往教堂復活,有可能會失敗。第一次失敗後可以再進行第二次復活儀式,此時若再失敗,角色就會消失。真正意義上的永久消失,通報官方他也不會還你那種。
因此,想復活在心碎狀態的角色,正確做法是「放置」。因為【Fortitude】會隨現實時間流逝而回復,因此只要等待隊伍裡那位亟待復活的屍體同伴的【Fortitude】恢復,就能安全將其復活。
滿天飛的BUG
不過,儘管很讚賞本作滿滿的傳統 DRPG 味,但本作仍然有個難以忽視的缺點,那就是滿滿的 Bug。因為連線不穩而斷線是最基本,也對遊戲影響最小的,基本上每個玩家都肯定會碰到。除開馬鈴薯般的伺服器,本作還存在不少筆者暫時沒碰到,但綜覽巴哈姆特、2CH、Reddit 等各大討論區都不少人碰到的各式各樣的惡性 Bug,諸如戰鬥黑畫面、畫面突然卡住不動,且重開也無法解決,更有甚者被關進了什麼都沒有的房間完全出不來,並且官方對BUG的處理效率堪憂——甚至有由開服第二天至今,被關了整整兩周的玩家。
誠然,由每天滿滿的更新 Patch 和公告能看出,官方確實有在積極處理 Bug 問題,但效率實在不佳,也使活動和卡池排期受到影響。或許也由於大大小小 Bug 過多,不知何時能處理完畢,目前官方也暫時無法難出補償措施,因此玩家們只能在受 Bug 困擾,導致遊戲進度經常受影響,卻拿不到相應補償的情況下繼續進行遊戲,多少讓人對營運失去信心。
儘管如此,光是目前的內容,也已經很值得玩家進行體驗。
