※注意:本作尚處於EA階段,尚未完成
諾貝塔不清楚自己的身世,並為此而來到了某座古堡,並堅信「前往王座」能夠找到自己想要的答案。在前往王座的途中,諾貝塔將經歷重重考驗——
《小魔女諾貝塔(Little Witch Nobeta)》是台灣獨立研發團隊Pupuya Games製作的類魂遊戲——這點在我開始玩之前我是不信的——直到我被Normal難度虐得死去活來。
富有誠意的製作
本作的售價為NTD250元。開頭就提這點不是因為要工商,而是不得不提:儘管還在EA階段,本作也有著遠超這個價位的水準。
角色的模組雖然稱不上相當精細,但人物的動作相當扎實,操作起來相當流暢,角色跑動、閃避、攻擊間的切換不會卡,戰鬥有著相當的爽快感;此外,人物在耐力耗盡時的跌倒動作也相當用心處理,動作順暢同時也相當可愛,建議遊玩時一定要讓諾貝塔跌倒一次(?)試試看。
此外,雖說是古堡,但也能看出團隊有用心想增加場景豐富度,每次區域切換都像換了張地圖,多少能夠維持新鮮感。各區域間的小怪雖有部分重複,但也會添加符合該區域特色的怪物。
瞄準的部分判定相當寬鬆,道中的怪物基本上隨便都能命中,但這不代表路上可以過得很輕鬆。
本作的地圖由於是在古堡內部,大多數的場景都相當昏暗,而且怪物的生成機制頗為惡意,導致很多時候難以先發制人,必定會先被打個幾下才有辦法反擊,更麻煩的是不少地圖移動途中後方會突然生成小怪,打得人猝不及防。
一次兩次還好,這種機制短時間內觸發太多次容易使人感到煩躁,是比較令人惋惜的地方。
怪物設計部分,小怪中有著以廢棄人偶為概念製作的個體,觀之就讓人背脊發涼,有種正在玩恐怖遊戲的感覺,對人偶概念本身就抱有恐懼的玩家務必要注意。
BOSS戰部分,除首戰BOSS較樸素,其餘都讓人眼睛一亮;儘管部分設計多少能看出有受其他作品影響,卻也有走出自己的風格。
BOSS戰的難度......整體而言,對擅長ARPG的玩家來說應該不算太困難,但若平時不大玩ARPG,可能要做好死上好幾次的心理準備。
比較值得提的部分,主要是集氣詠唱魔法時可以做其他動作,閃避不會打斷詠唱,反而能加速詠唱及回復魔力,相當親切;這樣的獎勵機制也有助不習慣先觀察BOSS動作再挑戰的玩家適應,或更願意使用閃避機制進行遊戲。
對於不喜歡四處閃避的玩家,也有「在BOSS攻擊同時進行杖攻擊」會觸發的「魔力吸收」機制可以使用。「魔力吸收」的獎勵比迴避更多,但也要求玩家要更精準地判斷BOSS的攻擊時機。
此外,讓人驚豔的是,玩家能夠使用的魔法屬性差異不是體現在數值的差距與屬性相剋,各屬性是真的有不同特性,比如初期能使用的祕法詠唱及普攻都是單體單發,冰系的普攻為使用冰稜單體連發,詠唱技則可鎖定複數目標等。
若只想輕鬆玩樂,相當推薦Easy難度——和Normal難度簡直是兩個世界——缺點是幾乎不用太用心在戰鬥上就能通關,著實有點浪費製作團隊對BOSS戰的用心琢磨。
如果要說以這價位的國產遊戲而言有什麼不足,可能是在遊戲商品頁中有被強調的「過場動畫」。
本作BOSS戰以外的過場動畫都頗為稚嫩,基本上我認為難以起到帶動遊戲氣氛的功能,反而稍顯尷尬;過場動畫的整體節奏偏慢,有相當多時間持續過長的單一鏡頭,但缺少人物動作。
不過若遊戲本身足夠有趣,對中低價位的獨立遊戲還要求過場動畫要有超高品質,那著實是要求太多了,只能說這點是稍顯可惜,瑕不掩瑜。
整體評價:優秀 - CP值超高
畫面:7/10 - 以獨立動作遊戲來說相當優秀,在關鍵人物/怪物設計方面並不含糊
戰鬥系統:8/10 - 整體動作流暢、BOSS戰相當爽快,也能兼顧到不擅長ARPG玩家的體驗(雖然我想應該還是要死個好幾次)
迷宮探索:5/10 - 除了路有點難認外,整體解謎要素不強,古堡探索感也不足,但還是能感受到區域設計上的用心
音樂:6/10 - 對音樂的印象不深,有些場景音樂與畫面氛圍有些許落差,不過並不難聽或太過突兀
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