由於《寶可夢劍/盾》及《寶可夢珍珠/鑽石》重製版本的品質不如玩家預期,官方釋出的宣傳畫面也看起來不大吸引人,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱阿爾宙斯)最開始並不被玩家看好,但隨著鄰近發售日的偷跑畫面及玩家心得的流出,許多人發現《阿爾宙斯》並不像想像中那麼不堪,此次偷跑事件甚至讓一些日本店家的預購數上漲,讓人不禁開始好奇:《阿爾宙斯》究竟是一款怎樣的遊戲?
夢想中的Pokémon世界
相對於傳統的Pokémon作品,本作參考進入NS時代後的《寶可夢Let's Go》及《劍/盾》兩作,去蕪存菁後,在設計上進行了許多改動,而其中最受玩家好評的莫過於明雷機制。
玩過傳統Pokémon作品的人應該知道,過去Pokémon(下簡稱PM)通常都在野外的草叢隨機遭遇,不但無法知道何時會碰到,也不知道進入戰鬥後會碰到的是哪種PM,這也導致在趕路時經常連續遭遇到一些常見的PM,打抓逃都浪費時間,讓人煩不勝煩,野生PM的明雷化很好地解決了這個問題。不過,不同於《Let's Go》和《劍盾》,《阿爾宙斯》顯然在這些野外的PM下了更多功夫,讓這個PM世界相較於《劍盾》的曠野地帶更加生機盎然。
最明顯的改動,莫過於野外PM各自的行動模式。本作中,在野外地圖行動的PM各自都有著不同的行動模式。並不單只是「某些PM會主動攻擊、某些不會」這種無趣的二擇一,而是完全能從PM的行動裡看出PM的特色。比如圖中的胡說樹,在發現玩家後並不逃也不會主動攻擊,而是待在原地假裝自己只是一棵樹——直到你拿出球準備砸牠,牠才會趕緊逃之夭夭。除此之外,朝北鼻在停止行動時一定會朝向北邊、看見玩家通常會逃跑的吉利蛋,會在玩家受傷時靠近玩家試圖救助、河道上躺著漂浮休息的可達鴨等等,每種PM都彷彿真的活在這個世界上。
此外,玩家自己帶著的PM也可以放出來進行互動。有時PM們會互相聊天,如果長時間不管牠們,牠們還可能趴下休息或睡覺。不僅如此,若是玩家放出PM時,PM和遊戲NPC攜帶的PM靠得很近的話,兩隻PM還會互相打招呼。儘管整體來說PM的行動還不算豐富,野外地圖也有點過大過空,但相對於過去的作品,《阿爾宙斯》在構建Pokémon生態上邁出了一大步,塑造出了一個更加接近筆者幼時看動畫、玩遊戲時想像中的Pokémon世界。
可能有點過度的動作元素
除了一些友好的PM,在野外自然也會碰到攻擊性強的PM。這些PM發現你後會主動進行攻擊——不只是像《劍盾》那樣追著你跑,而是會使用招式直接攻擊玩家,你甚至可以從特效看出這些PM到底用了哪些招式來打你(野外用電磁波和瘋狂伏特來衝撞你的勒克貓你喜歡嗎),為了躲避這些PM的攻擊,玩家可以透過相對應的按鍵來閃避,若被打中太多次還會被送回營地(貓車)。這樣的設計讓玩家在野外行走的體驗更加真實,我個人給予相當好評。
不過,除了野外進行攻擊的PM外,玩家在主線中還會碰到許多必須讓玩家親身上陣的「BOSS戰」。玩家需要在躲避BOSS攻擊的同時,向BOSS投擲叫做「鎮寶」的物品,來削減BOSS的血條。雖說BOSS戰期間會出現幾次進行對戰的機會,但設計上你甚至可以完全不進行PM對戰,直接用鎮寶把BOSS砸死。不得不說這個設計相當微妙,對平常不玩ACT的玩家來說太難,對玩ACT的玩家來說又簡單到太無趣,新穎是新穎,卻恐怕很容易落得兩方不討好的境地。
更流暢的捕捉及戰鬥體驗
但不提ACT化的BOSS戰鬥,單論在地圖中的戰鬥體驗,《阿爾宙斯》交出了一張對非對戰玩家來說還不錯的答卷。與系列以往進入戰鬥必須要先讀圖不同,本作中只要朝野生PM丟出我們的精靈球就能無縫進入戰鬥,且戰鬥結束後也不會跳出「XXX得到X點經驗」、「XXX學會了XXX」、「哦?XXX的樣子......」等結算對話,而是一律簡化至畫面左方顯示,在戰鬥與非戰鬥狀態間切換更加流暢,不會有太大的割裂感。
可惜的是,戰鬥時雖然PM的招式多出「剛猛」、「迅疾」的變化,但拔掉特性、努力值和個體值後的戰鬥體驗並不算好,經常出現就算敵方和己方等級相差2、30,也莫名其妙對方先手且直接秒掉自己這方PM的情況,讓人對本作的數值配置有點摸不著頭腦,最大的優點可能只有通關後養成PM相對容易。
捕捉部分,可以在大地圖上直接趁PM不備丟球捕捉,而不用每次都進入戰鬥,讓捕捉PM更加省時。並且,儘管在野外可以直接丟球抓PM,卻也不是完全可以無腦丟,針對不同的PM、不同的環境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有辦法順利把PM抓到手,比如在沒有掩體的海上狂丟煙霧彈、在PM附近丟食物,趁PM吃東西時砸牠等,這也讓Pokémon的「捕捉」要素更加豐富有趣。
對Pokémon世界的思考
說完遊戲機制上的設計,來談談劇情上的觀感。
就我自身而言,本作的劇情應該能排在系列前列,雖說可能很難比《黑/白》和《日/月》,但也算是相當優秀,特別是支線的設計——甚至我認為支線比主線更加有趣。本作的舞台設定在人類尚不太了解Pokémon的古代,也因此,玩家經常得處理這種因「不了解」而產生的問題,幫助人們和Pokémon建立聯繫。過去的作品裡,人和Pokémon共同生活、互幫互助是理所當然的事,但我們從未知曉人與Pokémon究竟是怎麼發展成這樣融洽相處的模式,因此《阿爾宙斯》試著去描寫人慢慢了解並接受Pokémon的過程,我覺得是非常不錯的嘗試。
優點 +還算豐富的PM生態 +流暢的遊玩體驗 +戰鬥特效比以往優秀許多 +到通關為止的劇情體驗不錯 缺點 -地圖設計過空過大 -部分鍵位不太直覺,卻不能更改 -略微過度的ACT環節 -通關後附加內容不足
個人結論:8/10,不愧為NS上最有誠意的Pokémon作品 |
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